Betald

Covid-19 - Corona Clicker - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter

Covid-19 - Corona Clicker

Spelinformation

$0

4 jul 2020

EpicVR

EpicVR

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(26)

Länkar

Spelinformation

$0

EpicVR

EpicVR

4 jul 2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(26)

Länkar

Butik
Nav
SteamDB
Sålda exemplar
>1K
Nya ägare maj 2026
Ägare

Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk

Loading
Stöd oss på PATREON

Regional översikt & FAQ

Steam-listpris (nivå för denna språkvy)

Data i GameSensor per 2026-06-11. Listpris exkl. moms; slutpris kan skilja.

Snabbsvar

Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
Var språkdata för Covid-19 - Corona Clicker?
Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.

Information


Covid-19 - Corona Clicker släpptes på Steam den 2020-07-04 och har funnits tillgängligt på plattformen i 11 månader. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.

Detta är den 1:e titeln från utvecklaren EpicVR. Genom att jämföra Covid-19 - Corona Clicker med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.

Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: brasiliansk portugisiska, bulgariska, danska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.

Den aktuella användarrecensionen på Steam är negativt. Totalt sett är försäljningen 0 % lägre jämfört med genomsnittet för de 4 senaste betaltitlarna från EpicVR. Inom utgivaren EpicVRs katalog ligger spelet på plats 3 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.

Beräkningen inkluderar endast försäljning av spelet; DLC-försäljning och köp i appen exkluderas.