Betald

Live Empire - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter

Live Empire

Spelinformation

$2.99

30 sep 2020 EARLY ACCESS
12 nov 2020 FULL RELEASE

Happy Max

Happy Max

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(277)

Länkar

Spelinformation

$2.99

Happy Max

Happy Max

30 sep 2020 EARLY ACCESS
12 nov 2020 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(277)

Länkar

Butik
Nav
SteamDB
Totala bruttointäkterTotala nettointäkter
$30K$20K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sålda exemplar
9K
Nya ägare maj 2026
Försäljning
Loading

Historik för kategorirankning -

Ägare

Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk

Loading
Stöd oss på PATREON

Regional översikt & FAQ

Steam-listpris (nivå för denna språkvy)

USD reference: $2.99.

Data i GameSensor per 2026-06-11. Listpris exkl. moms; slutpris kan skilja.

Live Empire hade Early Access (2020-09-30) och 1.0-datum (2020-11-12); jämför fönstren separat.

Snabbsvar

Vilken listnivå speglar GameSensor för „Live Empire“ här?
2026-06-11: endast USD (~$2.99) sparad; regional kolumn saknas men skattningar interpolerar via USD-stegar.
Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
Var språkdata för Live Empire?
Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
Tidig åtkomst för Live Empire på Steam?
Ja: EA 2020-09-30; 1.0 2020-11-12; jämför före/efter.

Information


Live Empire släpptes på Steam den 2020-09-30 och har funnits tillgängligt på plattformen i 9 månader. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.

Detta är den 1:e titeln från utvecklaren Happy Max. Genom att jämföra Live Empire med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.

Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: traditionell kinesiska, engelska, ryska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.

Den aktuella användarrecensionen på Steam är negativt. Totalt sett är försäljningen 429 % högre jämfört med genomsnittet för de 4 senaste betaltitlarna från Happy Max. Inom utgivaren Happy Maxs katalog ligger spelet på plats 1 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.

Beräkningen inkluderar endast försäljning av spelet; DLC-försäljning och köp i appen exkluderas.