Climb Human - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter
Spelinformation
Spelinformation
Historik för kategorirankning -
Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk
Regional översikt & FAQ
Steam-listpris (nivå för denna språkvy)
Snabbsvar
- Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
- Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
- Var språkdata för Climb Human?
- Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
- Tidig åtkomst för Climb Human på Steam?
- Ja: EA 2021-03-30; 1.0 2022-02-18; jämför före/efter.
Information
Climb Human släpptes på Steam den 2021-03-30 och har funnits tillgängligt på plattformen i 3 månader. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.
Detta är den 2:e titeln från utvecklaren ImagineGame. Genom att jämföra Climb Human med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.
Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: engelska, japanska, ryska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.
Den aktuella användarrecensionen på Steam är negativt. Jämfört med föregående spel SpeedingRoad har Climb Human ett lägre betyg från spelarna. Säljutvecklingen ligger omkring 460 % lägre jämfört med SpeedingRoad under samma tidsperiod efter release. Totalt sett är försäljningen 194 % högre jämfört med genomsnittet för de 4 senaste betaltitlarna från ImagineGame. Inom utgivaren ImagineGames katalog ligger spelet på plats 3 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.

Climb Human hade Early Access (2021-03-30) och 1.0-datum (2022-02-18); jämför fönstren separat.