VR CHINESE KUNG FU - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter
Spelinformation
Spelinformation
Historik för kategorirankning -
Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk
Daglig önskelista
Regional översikt & FAQ
Steam-listpris (nivå för denna språkvy)
Snabbsvar
- Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
- Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
- Var språkdata för VR CHINESE KUNG FU?
- Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
Information
VR CHINESE KUNG FU släpptes på Steam den 2022-07-08 och har funnits tillgängligt på plattformen i 11 månader. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.
Detta är den 27:e titeln från utvecklaren VR RETRO REMASTER. Genom att jämföra VR CHINESE KUNG FU med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.
Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: engelska, brasiliansk portugisiska, bulgariska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.
Den aktuella användarrecensionen på Steam är måttligt. Jämfört med föregående spel T90 Tank Battle Simulator in VR har VR CHINESE KUNG FU ett högre betyg från spelarna. Säljutvecklingen ligger omkring 727 % högre jämfört med T90 Tank Battle Simulator in VR under samma tidsperiod efter release. Totalt sett är försäljningen 280 % högre jämfört med genomsnittet för de 4 senaste betaltitlarna från VR RETRO REMASTER. Inom utgivaren VR RETRO REMASTERs katalog ligger spelet på plats 14 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.
