Slicing Slicing - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter
Historik för kategorirankning -
Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk
Daglig önskelista
Regional översikt & FAQ
Steam-listpris (nivå för denna språkvy)
Snabbsvar
- Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
- Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
- Var språkdata för Slicing Slicing?
- Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
Information
Slicing Slicing släpptes på Steam den 2022-10-12 och har funnits tillgängligt på plattformen i 8 månader. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.
Detta är den 2:e titeln från utvecklaren XF Game. Genom att jämföra Slicing Slicing med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.
Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: engelska, traditionell kinesiska, tyska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.
Den aktuella användarrecensionen på Steam är negativt. Jämfört med föregående spel Stand Of Arms har Slicing Slicing ett lägre betyg från spelarna. Säljutvecklingen ligger omkring 653 % lägre jämfört med Stand Of Arms under samma tidsperiod efter release. Totalt sett är försäljningen 142 % högre jämfört med genomsnittet för de 4 senaste betaltitlarna från XF Game. Inom utgivaren XF Games katalog ligger spelet på plats 6 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.
