Divinity: Original Sin (Classic) - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter
Spelinformation
Spelinformation
Historik för kategorirankning -
Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk
Regional översikt & FAQ
Steam-listpris (nivå för denna språkvy)
Snabbsvar
- Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
- Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
- Var språkdata för Divinity: Original Sin (Classic)?
- Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
- Tidig åtkomst för Divinity: Original Sin (Classic) på Steam?
- Ja: EA 2014-01-17; 1.0 2014-06-30; jämför före/efter.
Information
Divinity: Original Sin (Classic) släpptes på Steam den 2014-01-17 och har funnits tillgängligt på plattformen i 5 månader. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.
Detta är den 5:e titeln från utvecklaren Larian Studios. Genom att jämföra Divinity: Original Sin (Classic) med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.
Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: ryska, engelska, turkiska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.
Den aktuella användarrecensionen på Steam är positivt. Jämfört med föregående spel Divinity: Dragon Commander har Divinity: Original Sin (Classic) ett högre betyg från spelarna. Säljutvecklingen ligger omkring 10498 % lägre jämfört med Divinity: Dragon Commander under samma tidsperiod efter release. Totalt sett är försäljningen 784192 % lägre jämfört med genomsnittet för de 4 senaste betaltitlarna från Larian Studios. Inom utgivaren Larian Studioss katalog ligger spelet på plats 8 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.

Divinity: Original Sin (Classic) hade Early Access (2014-01-17) och 1.0-datum (2014-06-30); jämför fönstren separat.
Utvecklare/utgivarländer i databasen: Belgium - ofta i fas med recensions- och önskeliste-toppar.