Betald

LivingForest - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter

LivingForest

Spelinformation

$15.99

21 sep 2024 EARLY ACCESS
2 nov 2024 FULL RELEASE

LivingEveryday

LivingEveryday

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(442)

Länkar

Spelinformation

$15.99

LivingEveryday

LivingEveryday

21 sep 2024 EARLY ACCESS
2 nov 2024 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(442)

Länkar

Butik
Nav
SteamDB
Totala bruttointäkterTotala nettointäkter
$40K$20K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sålda exemplar
10K
Nya ägare maj 2026
Försäljning
Loading

Historik för kategorirankning -

Ägare

Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk

Loading

Daglig önskelista

Stöd oss på PATREON

Regional översikt & FAQ

Steam-listpris (nivå för denna språkvy)

EUR sv: €15.79. USD-referens: $15.99.

Data i GameSensor per 2026-06-16. Listpris exkl. moms; slutpris kan skilja.

Sedan första loggningen (2024-06-23) har Steam-nivån EUR rört sig ~347%.

LivingForest: «EUR sv» visar €15.79 per 2026-06-16 (USD $15.99); nivåerna matas in i vår bruttomodell baserad på recensioner.

LivingForest hade Early Access (2024-09-21) och 1.0-datum (2024-11-02); jämför fönstren separat.

Snabbsvar

Vilken listnivå speglar GameSensor för „LivingForest“ här?
2026-06-16: ca €15.79 för språk-kopplad butik + $15.99 USD - före moms/rabatt.
Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
Var språkdata för LivingForest?
Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
Tidig åtkomst för LivingForest på Steam?
Ja: EA 2024-09-21; 1.0 2024-11-02; jämför före/efter.
Hur rörlig är EUR-listan för LivingForest?
Mellan 2024-06-23 och senaste snapshot rörde sig EUR ~347%.

Information


LivingForest släpptes på Steam den 2024-06-22 och har funnits tillgängligt på plattformen i 2 år. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär 1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på $10K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.

Detta är den 1:e titeln från utvecklaren LivingEveryday. Genom att jämföra LivingForest med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.

Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: engelska, ryska, spanska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.

Den aktuella användarrecensionen på Steam är negativt. Totalt sett är försäljningen 105 % högre jämfört med genomsnittet för de 3 senaste betaltitlarna från LivingEveryday. Inom utgivaren LivingEverydays katalog ligger spelet på plats 2 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.

Beräkningen inkluderar endast försäljning av spelet; DLC-försäljning och köp i appen exkluderas.