Betald

Dungeon League - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter

Dungeon League

Spelinformation

$3.99

24 jul 2015 EARLY ACCESS
31 oct 2018 FULL RELEASE

Christopher Yabsley

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(66)

Länkar

Spelinformation

$3.99

Christopher Yabsley

24 jul 2015 EARLY ACCESS
31 oct 2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(66)

Länkar

Butik
Nav
SteamDB
Totala bruttointäkterTotala nettointäkter
$40K$20K
Sålda exemplar
3K
Nya ägare maj 2026
Försäljning
Loading

Historik för kategorirankning -

Ägare

Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk

Loading
Stöd oss på PATREON

Regional översikt & FAQ

Steam-listpris (nivå för denna språkvy)

USD reference: $3.99.

Data i GameSensor per 2026-06-18. Listpris exkl. moms; slutpris kan skilja.

Dungeon League hade Early Access (2015-07-24) och 1.0-datum (2018-10-31); jämför fönstren separat.

Snabbsvar

Vilken listnivå speglar GameSensor för „Dungeon League“ här?
2026-06-18: endast USD (~$3.99) sparad; regional kolumn saknas men skattningar interpolerar via USD-stegar.
Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
Var språkdata för Dungeon League?
Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
Tidig åtkomst för Dungeon League på Steam?
Ja: EA 2015-07-24; 1.0 2018-10-31; jämför före/efter.

Information


Dungeon League släpptes på Steam den 2015-07-24 och har funnits tillgängligt på plattformen i 11 månader. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.

Detta är den 1:e titeln från utvecklaren Christopher Yabsley. Genom att jämföra Dungeon League med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.

Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: engelska, tyska, traditionell kinesiska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.

Den aktuella användarrecensionen på Steam är ganska positivt. Totalt sett är försäljningen 178 % lägre jämfört med genomsnittet för de 4 senaste betaltitlarna från Christopher Yabsley. Inom utgivaren Christopher Yabsleys katalog ligger spelet på plats 1 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.

Beräkningen inkluderar endast försäljning av spelet; DLC-försäljning och köp i appen exkluderas.