Half-Life 2: Episode One - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter
Historik för kategorirankning -
Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk
Regional översikt & FAQ
Steam-listpris (nivå för denna språkvy)
Snabbsvar
- Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
- Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
- Var språkdata för Half-Life 2: Episode One?
- Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
Information
Half-Life 2: Episode One släpptes på Steam den 2006-06-01 och har funnits tillgängligt på plattformen i 1 månad. Enligt GameSensor sålde spelet under juni 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.
Detta är den 17:e titeln från utvecklaren Valve. Genom att jämföra Half-Life 2: Episode One med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.
Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: engelska, ryska, turkiska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.
Den aktuella användarrecensionen på Steam är mycket positivt. Jämfört med föregående spel Half-Life Deathmatch: Source har Half-Life 2: Episode One ett högre betyg från spelarna. Säljutvecklingen ligger omkring 470 % högre jämfört med Half-Life Deathmatch: Source under samma tidsperiod efter release. Totalt sett är försäljningen 859 % lägre jämfört med genomsnittet för de 4 senaste betaltitlarna från Valve. Inom utgivaren Valves katalog ligger spelet på plats 15 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.

Utvecklare/utgivarländer i databasen: United States - ofta i fas med recensions- och önskeliste-toppar.