Betald

Guardians of Victoria - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter

Guardians of Victoria

Spelinformation

$0.99

6 oct 2015 EARLY ACCESS
29 apr 2016 FULL RELEASE

Tall Story Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(284)

Länkar

Spelinformation

$0.99

Tall Story Studios

6 oct 2015 EARLY ACCESS
29 apr 2016 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(284)

Länkar

Butik
Nav
SteamDB
Totala bruttointäkterTotala nettointäkter
$20K$10K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sålda exemplar
10K
Nya ägare maj 2026
Försäljning
Loading

Historik för kategorirankning -

Ägare

Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk

Loading
Stöd oss på PATREON

Regional översikt & FAQ

Steam-listpris (nivå för denna språkvy)

USD reference: $1.99.

Data i GameSensor per 2026-06-12. Listpris exkl. moms; slutpris kan skilja.

Guardians of Victoria hade Early Access (2015-10-06) och 1.0-datum (2016-04-29); jämför fönstren separat.

Snabbsvar

Vilken listnivå speglar GameSensor för „Guardians of Victoria“ här?
2026-06-12: endast USD (~$1.99) sparad; regional kolumn saknas men skattningar interpolerar via USD-stegar.
Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
Var språkdata för Guardians of Victoria?
Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
Tidig åtkomst för Guardians of Victoria på Steam?
Ja: EA 2015-10-06; 1.0 2016-04-29; jämför före/efter.

Information


Guardians of Victoria släpptes på Steam den 2015-10-06 och har funnits tillgängligt på plattformen i 8 månader. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.

Detta är den 1:e titeln från utvecklaren Tall Story Studios. Genom att jämföra Guardians of Victoria med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.

Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: engelska, ryska, traditionell kinesiska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.

Den aktuella användarrecensionen på Steam är negativt. Totalt sett är försäljningen 107 % högre jämfört med genomsnittet för de 2 senaste betaltitlarna från Tall Story Studios. Inom utgivaren New Reality Gamess katalog ligger spelet på plats 14 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.

Beräkningen inkluderar endast försäljning av spelet; DLC-försäljning och köp i appen exkluderas.