Betald

Gravity Lab - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter

Gravity Lab

Spelinformation

$14.99

21 oct 2016 EARLY ACCESS
18 may 2017 FULL RELEASE

Mark Schramm

Mark Schramm

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(38)

Länkar

Spelinformation

$14.99

Mark Schramm

Mark Schramm

21 oct 2016 EARLY ACCESS
18 may 2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(38)

Länkar

Butik
Nav
SteamDB
Totala bruttointäkterTotala nettointäkter
$30K$20K
Sålda exemplar
2K
Nya ägare maj 2026
Försäljning
Loading

Historik för kategorirankning -

Ägare

Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk

Loading
Stöd oss på PATREON

Regional översikt & FAQ

Steam-listpris (nivå för denna språkvy)

USD reference: $14.99.

Data i GameSensor per 2026-06-18. Listpris exkl. moms; slutpris kan skilja.

Gravity Lab hade Early Access (2016-10-21) och 1.0-datum (2017-05-18); jämför fönstren separat.

Snabbsvar

Vilken listnivå speglar GameSensor för „Gravity Lab“ här?
2026-06-18: endast USD (~$14.99) sparad; regional kolumn saknas men skattningar interpolerar via USD-stegar.
Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
Var språkdata för Gravity Lab?
Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
Tidig åtkomst för Gravity Lab på Steam?
Ja: EA 2016-10-21; 1.0 2017-05-18; jämför före/efter.

Information


Gravity Lab släpptes på Steam den 2016-10-21 och har funnits tillgängligt på plattformen i 8 månader. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.

Detta är den 2:e titeln från utvecklaren Mark Schramm. Genom att jämföra Gravity Lab med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.

Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: engelska, ryska, spanska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.

Den aktuella användarrecensionen på Steam är ganska positivt. Jämfört med föregående spel Nighttime Terror VR: Dessert Defender har Gravity Lab ett högre betyg från spelarna. Säljutvecklingen ligger omkring 472 % högre jämfört med Nighttime Terror VR: Dessert Defender under samma tidsperiod efter release. Totalt sett är försäljningen 205 % högre jämfört med genomsnittet för de 3 senaste betaltitlarna från Mark Schramm. Inom utgivaren Mark Schramms katalog ligger spelet på plats 1 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.

Beräkningen inkluderar endast försäljning av spelet; DLC-försäljning och köp i appen exkluderas.