Betald

Life is Hard - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter

Life is Hard

Spelinformation

$9.99

3 nov 2015 EARLY ACCESS
14 aug 2021 FULL RELEASE

Pirozhok Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(556)

Länkar

Spelinformation

$9.99

Pirozhok Studio

3 nov 2015 EARLY ACCESS
14 aug 2021 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(556)

Länkar

Butik
Nav
SteamDB
Totala bruttointäkterTotala nettointäkter
$200K$100K
Sålda exemplar
30K
Nya ägare maj 2026
Försäljning
Loading

Historik för kategorirankning -

Ägare

Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk

Loading
Stöd oss på PATREON

Regional översikt & FAQ

Steam-listpris (nivå för denna språkvy)

EUR sv: €8.99. USD-referens: $9.99.

Data i GameSensor per 2026-06-16. Listpris exkl. moms; slutpris kan skilja.

Life is Hard: «EUR sv» visar €8.99 per 2026-06-16 (USD $9.99); nivåerna matas in i vår bruttomodell baserad på recensioner.

Life is Hard hade Early Access (2015-11-03) och 1.0-datum (2021-08-14); jämför fönstren separat.

Snabbsvar

Vilken listnivå speglar GameSensor för „Life is Hard“ här?
2026-06-16: ca €8.99 för språk-kopplad butik + $9.99 USD - före moms/rabatt.
Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
Var språkdata för Life is Hard?
Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
Tidig åtkomst för Life is Hard på Steam?
Ja: EA 2015-11-03; 1.0 2021-08-14; jämför före/efter.

Information


Life is Hard släpptes på Steam den 2015-11-03 och har funnits tillgängligt på plattformen i 7 månader. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.

Detta är den 1:e titeln från utvecklaren Pirozhok Studio. Genom att jämföra Life is Hard med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.

Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: ryska, engelska, traditionell kinesiska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.

Den aktuella användarrecensionen på Steam är måttligt. Totalt sett är försäljningen 187 % lägre jämfört med genomsnittet för de 2 senaste betaltitlarna från Pirozhok Studio. Inom utgivaren Pirozhok Studios katalog ligger spelet på plats 1 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.

Beräkningen inkluderar endast försäljning av spelet; DLC-försäljning och köp i appen exkluderas.