Betald China

Rush Rover - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter

Rush Rover

Spelinformation

$4.99

13 dec 2016 EARLY ACCESS
29 nov 2017 FULL RELEASE

radio

radio indienova

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(222)

Länkar

Spelinformation

$4.99

radio

radio indienova

13 dec 2016 EARLY ACCESS
29 nov 2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(222)

Länkar

Butik
Nav
SteamDB
Totala bruttointäkterTotala nettointäkter
$50K$30K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sålda exemplar
9K
Nya ägare maj 2026
Försäljning
Loading

Historik för kategorirankning -

Ägare

Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk

Loading
Stöd oss på PATREON

Regional översikt & FAQ

Steam-listpris (nivå för denna språkvy)

USD reference: $4.99.

Data i GameSensor per 2026-06-20. Listpris exkl. moms; slutpris kan skilja.

Rush Rover hade Early Access (2016-12-13) och 1.0-datum (2017-11-29); jämför fönstren separat.

Utvecklare/utgivarländer i databasen: China - ofta i fas med recensions- och önskeliste-toppar.

Snabbsvar

Vilken listnivå speglar GameSensor för „Rush Rover“ här?
2026-06-20: endast USD (~$4.99) sparad; regional kolumn saknas men skattningar interpolerar via USD-stegar.
Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
Var språkdata för Rush Rover?
Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
Tidig åtkomst för Rush Rover på Steam?
Ja: EA 2016-12-13; 1.0 2017-11-29; jämför före/efter.

Information


Rush Rover släpptes på Steam den 2016-12-13 och har funnits tillgängligt på plattformen i 6 månader. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.

Detta är den 1:e titeln från utvecklaren radio. Genom att jämföra Rush Rover med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.

Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: traditionell kinesiska, engelska, ryska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.

Den aktuella användarrecensionen på Steam är mycket positivt. Totalt sett är försäljningen 100 % lägre jämfört med genomsnittet för de 1 senaste betaltitlarna från radio. Inom utgivaren radios katalog ligger spelet på plats 1 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.

Beräkningen inkluderar endast försäljning av spelet; DLC-försäljning och köp i appen exkluderas.