Virtual Sports - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter
Spelinformation
Spelinformation
Historik för kategorirankning -
Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk
Regional översikt & FAQ
Steam-listpris (nivå för denna språkvy)
Snabbsvar
- Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
- Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
- Var språkdata för Virtual Sports?
- Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
Information
Virtual Sports släpptes på Steam den 2017-03-29 och har funnits tillgängligt på plattformen i 3 månader. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.
Detta är den 2:e titeln från utvecklaren Free Range Games. Genom att jämföra Virtual Sports med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.
Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: engelska, spanska, tyska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.
Den aktuella användarrecensionen på Steam är ganska positivt. Jämfört med föregående spel Labyrinth har Virtual Sports ett högre betyg från spelarna. Säljutvecklingen ligger omkring 195 % högre jämfört med Labyrinth under samma tidsperiod efter release. Totalt sett är försäljningen 21123 % lägre jämfört med genomsnittet för de 4 senaste betaltitlarna från Free Range Games. Inom utgivaren Vive Studioss katalog ligger spelet på plats 7 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.

Utvecklare/utgivarländer i databasen: United States - ofta i fas med recensions- och önskeliste-toppar.