Super Realistic Autocross - Statistik över sålda Steam-kopior och intäkter
Spelinformation
Spelinformation
Historik för kategorirankning -
Sålda Steam-kopior och intäkter per spelarspråk
Regional översikt & FAQ
Steam-listpris (nivå för denna språkvy)
Snabbsvar
- Hur räknas sålda kopior och bruttointäkt?
- Modell med recensionsflöde, språk, prishistorik per valuta samt gratis/betalt - ej Valve-officiellt. Se indieguide.
- Var språkdata för Super Realistic Autocross?
- Blocket „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” ovan; används för regional viktning.
- Tidig åtkomst för Super Realistic Autocross på Steam?
- Ja: EA 2019-04-04; 1.0 2019-08-06; jämför före/efter.
Information
Super Realistic Autocross släpptes på Steam den 2019-04-04 och har funnits tillgängligt på plattformen i 2 månader. Enligt GameSensor sålde spelet under maj 2026 ungefär >1K exemplar på Steam, med en uppskattad total omsättning (Steam revenue) på >$5K. Detta ger en tydlig bild av spelets Steam sales och copies sold.
Detta är den 1:e titeln från utvecklaren Doonamai, LLC. Genom att jämföra Super Realistic Autocross med utvecklarens tidigare spel ser man hur försäljningen står sig på PC-marknaden och i Steams ekosystem.
Spelarbasen på Steam använder flera olika språk i klienten. De vanligaste språken bland spelarna är: engelska, tyska, brasiliansk portugisiska. Fördelningen mellan språk påverkar köpbeteende, regional efterfrågan och hur viktig lokalisering är. Därför är dessa data centrala när man analyserar Steam sales, copies sold och player stats.
Den aktuella användarrecensionen på Steam är mycket positivt. Totalt sett är försäljningen 100 % lägre jämfört med genomsnittet för de 1 senaste betaltitlarna från Doonamai, LLC. Inom utgivaren Doonamai, LLCs katalog ligger spelet på plats 1 bland de mest framgångsrika projekten sett till Steam-intäkter.

Super Realistic Autocross hade Early Access (2019-04-04) och 1.0-datum (2019-08-06); jämför fönstren separat.