Guide för en indieutvecklare:Hur man tjänar pengar på sitt Steam-spel
Steam – den främsta plattformen för PC-indiesläpp (än så länge)
Steam är ledaren på den digitala PC-spelmarknaden. Alla andra plattformar ligger för närvarande långt efter. Den enda potentiella konkurrenten de kommande åren kan vara Epic Games Store, som planerar att lansera en betaversion av sin publiceringsfunktion före slutet av 2021. För närvarande (oktober 2021) är det endast möjligt att publicera ett spel på Epic Games Store efter godkännande från butikens administratörer. Jag känner till projekt som har väntat i över ett år på detta, vilket innebär att spel utan en stark marknadsföringsbudget kommer att ha svårt att ta sig in på plattformen inom en snar framtid.
Utöver svårigheten att publicera spel på Epic Games Store är plattformens aktiva användarbas och antal köp betydligt lägre än på Steam. Medan Epic Games Store hävdar att den har 160 miljoner användarkonton - varav de flesta skapats för att få gratis spel - har Steam 120 miljoner aktiva användare varje månad (verkliga potentiella köpare) och över 1 miljard konton totalt.
Enligt dokument som offentliggjordes efter rättstvisten mellan Apple och Epic framkom att endast 7 % av användarna faktiskt gör köp i Epic Games Store.
Avtalet mellan Epic Games Store och Ubisoft om exklusivitet för Far Cry 6 och andra PC-lanseringar kommer att öka antalet betalande användare, men denna ökning kommer att vara konstgjord på grund av avtalet.
Steam har varit pionjär i nästan 20 år och har kontinuerligt utökat sin aktiva spelarbas, delvis tack vare plattformens sociala funktioner. Epic Games Store saknar dessa sociala funktioner, vilket leder till den absurda situationen att Epic-användare startar diskussionstrådar om sina spel i Steams community.
Under de kommande åren kommer Steam att förbli den främsta marknaden för indieutvecklare och erbjuda all nödvändig infrastruktur och stabil organisk försäljning.
Men Epics beslutsamhet - trots förlust av hundratals miljoner dollar varje år genom att erbjuda kvalitetsinnehåll och en 12 % avgift för utvecklare (jämfört med 30 % på Steam) - kan göra att Epic Games Store blir den näst största distributionsplattformen för spel runt 2024–2025. Förhoppningsvis kommer Epic att lyssna på användarfeedback och lägga till sociala funktioner för att behålla sin publik på plattformen.