Guide för en indieutvecklare:Hur man tjänar pengar på sitt Steam-spel

Hur gör man prognoser för framtida spelförsäljning?

Hur gör man prognoser för framtida spelförsäljning?

Det är svårt att förutsäga försäljningen av ett spel, precis som det är svårt att beräkna hur mycket en ny film kommer att tjäna. Resultatet beror på många faktorer - vissa kan förutses, andra sker först vid lansering eller när de första användarna installerar spelet. Det är nästan omöjligt att räkna ut i förväg.

Mycket beror dock på hur effektiv spelets marknadsföringskampanj är.

Du måste hitta din målgrupp och se till att så stor andel som möjligt känner till ditt spel.

Ju bättre du presenterar din produkt för målgruppen, desto större chans att sälja bra. Det räcker inte att bara prata om spelet - du måste motivera potentiella spelare att gå till Steam och lägga till det på sin önskelista.

När spelet blir tillgängligt på Steam kommer alla som lagt till det på sin önskelista att få en notis om lanseringen.

GameSensor kan analysera spelets önskelista och baserat på:

  • släppdatum,
  • ursprungligt pris,
  • spelets kvalitet,
  • antal personer på önskelistan,

förutsäga försäljningen av ditt framtida spel.

Använd detta verktyg för att, med fokus på budget och utgifter, beräkna spelets framtida intäkter och undvika att bli överraskad av skillnaden mellan inkomster och kostnader.

Hur gör man prognoser för framtida spelförsäljning?
GameSensor Man

Råd

Kostnaderna för ett spel slutar inte efter lanseringen. De första användarna kommer att hitta buggar och problem som måste åtgärdas snabbt. Att stödja spelet kan pågå på obestämd tid beroende på projektets omfattning, publikens storlek och din lojalitet mot spelarna. Kom ihåg detta när du planerar budget och tidsramar för andra projekt.