Guide för en indieutvecklare:Hur man tjänar pengar på sitt Steam-spel

Hur bestämmer en indieutvecklare en spelbudget?

Hur bestämmer en indieutvecklare en spelbudget?

Varje år ökar försäljningen av spel, och stora utvecklingsstudior höjer sina budgetar för att imponera på spelarna och slå konkurrenterna.

Spel har gradvis blivit en vanlig form av underhållning, och pandemin har påskyndat denna trend. Genom globalisering av digitala butiker och marknadsdominans av stora utvecklare, kommer nästan alla kända titlar från ett fåtal studior. Omedvetet litar vi på välkända varumärken och tidigare spelupplevelser när vi väljer nya spel.

Därför kan Rockstar investera över 300 000 000 $ i sina projekt. En lojal fanbas köper hellre ett nytt GTA än ett okänt spel.

Denna nivå av budget är ouppnåelig för indieutvecklare. För att täcka utvecklingskostnaderna måste du börja smått. Innan du sätter en budget måste du veta hur stor din potentiella publik är och vilken inkomst du kan förvänta dig.

Efter att ha analyserat befintliga spel och fastställt det kommersiella potentialen för ditt kommande spel bör du beräkna en rimlig budget.

Vid detta skede måste du bestämma vad som är viktigast: att tjäna pengar på detta spel eller att bygga en lojal spelargemenskap.

Att släppa ett spel handlar inte bara om utveckling utan också om marknadsföring - du måste investera minst lika mycket där.

Kom ihåg att utvecklingen sällan går som planerat. Du bör vara beredd att dubbla din budget (för ett första projekt kan det vara upp till 10×).

Om du tror att ditt spel kommer att tjäna 100 000 $ och du vill ha 20% vinst, bortse från skatter. Då bör det slutliga budgeten + marknadsföringen vara 80 000 $, varav 40 000 $ går till marknadsföring. Utvecklingen bör då kosta 20 000 $.

GameSensor visar för nya utvecklare den faktiska inkomsten som når deras konto, varifrån skatter betalas. I genomsnitt går 40% av spelintäkterna till moms + Steams avgift. Detta bör beaktas vid analys av konkurrenter.

Hur bestämmer en indieutvecklare en spelbudget?
GameSensor Man
Det sägs att utvecklingskostnaden för ett “normalt spel” börjar på 1 000 000 $, och för ett “förenklat indiespel” cirka 300 000 $.

Ett spel kan bara utvecklas för det beloppet med fullständig engagemang och en sparsam strategi i allt.